smart glass 创意体验

E3曲终人散,三大主机厂商各领风骚。我的焦点都集中在三大主机的第二个屏幕上面,这可能是体感之后的又一个新的卖点。

任天堂偷步先发,但WII U和它的pad 实在没有什么惊喜

SONY,PSV+PS3=? 未知之数(毕竟在PSP年代已经在卖这个,互动方面一直都没有什么让人惊喜的地方,或许是PSP的机能问题吧),还好几个大作还在力撑,如MG的新作,动作流畅、画面精美(有报道质疑其完成度)。当然媒体报道不少得是那个魔法书(噱头包括哈利波特的作者参与设计、PS EYE+move )

最后说的是XBOX的smart glass。MS也有一下传统的hardcore game的新作发布,不过眼球应该都给这个“聪明镜子”给吸过去了。MS这次聪明在于不是让消费者多买一个新的设备,而是利用现在非常普及的智能手机和平板电脑。现在主流的平台都涉及了(ios、android、windowsphone),配合kinect的语言输入,把游戏主机的UI进一步推向了一个新的高度。如果把这个smart glass看做是xbox版本的airplay,那可能是低估了这个设备的潜力。话说回来,涉及平台太广,硬件上的差异可能使得开发相当困难,如果迁就所有平台而要在互动体验性能上减分,这是消费者不愿意看到。而针对自家产品的优化如windows8的平板电脑、windows phone8的智能手机。前景还要看看实际出来的情况才知道高下,不过可以肯定的是,这是MS非常重要的一个产品,它把用户手上的所有娱乐、资讯设备都整合在一起(机顶盒、游戏主机、电视、智能手机、平板电脑等),以更强的互动体验呈现给用户。在我看来,smart glass制胜的关键在于控制好用户的期望,如:在年底正式发布的时候有足够的软件、硬件支持,体验符合预期,并且能够激发第三方内容提供商的热情为其推出应用。(到时候windows8系统、windowsphone8和windows8的平板电脑市场认受程度可能会对smart glass带来正面的影响吧~ )

最后总结一句,三大主机的赛跑中,老任名副其实,老了,尚能饭否还不知道;sony努力维护hardcore game的优势,但明显得不到市场的有力回应;MS 已经领先,而且离后面的对手越来越远、越来越远。

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